API 참조
M3U8 온라인 플레이어의 완전한 API 참조입니다.
플레이어 API
초기화
Player 생성자
const player = new M3U8Player(options);
매개변수:
options
(Object): 플레이어 구성 옵션
구성 옵션:
const options = {
container: '#player', // 플레이어 컨테이너 선택자
autoplay: false, // 자동 재생
muted: true, // 음소거 상태
preload: 'metadata', // 사전 로드 설정
width: '100%', // 플레이어 너비
height: 'auto', // 플레이어 높이
controls: true, // 컨트롤 표시
fluid: true, // 반응형
responsive: true, // 반응형 지원
playbackRates: [0.5, 1, 1.25, 1.5, 2], // 재생 속도
defaultPlaybackRate: 1, // 기본 재생 속도
language: 'ko', // 언어 설정
techOrder: ['html5'], // 기술 우선순위
html5: {
vhs: {
overrideNative: true, // 네이티브 HLS 재정의
enableLowInitialPlaylist: true,
smoothQualityChange: true,
handlePartialData: true,
},
},
};
메서드
load()
스트림을 로드합니다.
player.load(url);
매개변수:
url
(String): M3U8 스트림의 URL
반환값:
Promise
: 로드 완료 Promise
예제:
try {
await player.load('https://example.com/stream.m3u8');
console.log('스트림이 성공적으로 로드되었습니다');
} catch (error) {
console.error('스트림 로드 오류:', error);
}
play()
재생을 시작합니다.
player.play();
반환값:
Promise
: 재생 시작 Promise
pause()
재생을 일시정지합니다.
player.pause();
currentTime()
현재 재생 시간을 가져오거나 설정합니다.
// 현재 시간 가져오기
const currentTime = player.currentTime();
// 시간 설정
player.currentTime(120); // 2분으로 설정
duration()
스트림의 총 시간을 가져옵니다.
const duration = player.duration();
volume()
볼륨을 가져오거나 설정합니다.
// 볼륨 가져오기 (0.0 - 1.0)
const volume = player.volume();
// 볼륨 설정
player.volume(0.5); // 50%로 설정
muted()
음소거 상태를 가져오거나 설정합니다.
// 음소거 상태 가져오기
const isMuted = player.muted();
// 음소거 상태 설정
player.muted(true); // 음소거
player.muted(false); // 음소거 해제
paused()
일시정지 상태를 가져옵니다.
const isPaused = player.paused();
ended()
재생 종료 상태를 가져옵니다.
const isEnded = player.ended();
readyState()
플레이어의 준비 상태를 가져옵니다.
const readyState = player.readyState();
반환값:
0
: HAVE_NOTHING - 정보 없음1
: HAVE_METADATA - 메타데이터 있음2
: HAVE_CURRENT_DATA - 현재 프레임 데이터 있음3
: HAVE_FUTURE_DATA - 미래 프레임 데이터 있음4
: HAVE_ENOUGH_DATA - 충분한 데이터 있음
networkState()
네트워크 상태를 가져옵니다.
const networkState = player.networkState();
반환값:
0
: NETWORK_EMPTY - 초기 상태1
: NETWORK_IDLE - 유휴 상태2
: NETWORK_LOADING - 로딩 중3
: NETWORK_NO_SOURCE - 소스 없음
이벤트
loadstart
스트림 로딩이 시작될 때 발생합니다.
player.on('loadstart', () => {
console.log('스트림 로딩 시작');
});
loadedmetadata
메타데이터가 로드될 때 발생합니다.
player.on('loadedmetadata', () => {
console.log('메타데이터 로드됨');
console.log('총 시간:', player.duration());
});
loadeddata
첫 번째 프레임이 로드될 때 발생합니다.
player.on('loadeddata', () => {
console.log('첫 번째 프레임 로드됨');
});
canplay
재생 가능할 때 발생합니다.
player.on('canplay', () => {
console.log('재생 준비됨');
});
canplaythrough
버퍼링이 완료되고 끝까지 재생 가능할 때 발생합니다.
player.on('canplaythrough', () => {
console.log('끝까지 재생 준비됨');
});
play
재생이 시작될 때 발생합니다.
player.on('play', () => {
console.log('재생 시작');
});
pause
재생이 일시정지될 때 발생합니다.
player.on('pause', () => {
console.log('재생 일시정지');
});
ended
재생이 끝날 때 발생합니다.
player.on('ended', () => {
console.log('재생 종료');
});
timeupdate
재생 시간이 업데이트될 때 발생합니다.
player.on('timeupdate', () => {
const currentTime = player.currentTime();
const duration = player.duration();
const progress = (currentTime / duration) * 100;
console.log(`진행률: ${progress.toFixed(1)}%`);
});
volumechange
볼륨이 변경될 때 발생합니다.
player.on('volumechange', () => {
console.log('볼륨:', player.volume());
console.log('음소거:', player.muted());
});
error
오류가 발생할 때 발생합니다.
player.on('error', (error) => {
console.error('플레이어 오류:', error);
});
HLS API
속성
hls
HLS 인스턴스에 액세스합니다.
const hls = player.hls;
hls.levels
사용 가능한 품질 레벨을 가져옵니다.
const levels = player.hls.levels;
console.log('사용 가능한 품질 레벨:', levels);
hls.currentLevel
현재 품질 레벨을 가져오거나 설정합니다.
// 현재 레벨 가져오기
const currentLevel = player.hls.currentLevel;
// 레벨 설정
player.hls.currentLevel = 2; // 세 번째 레벨로 설정
hls.nextLevel
다음 품질 레벨을 가져오거나 설정합니다.
const nextLevel = player.hls.nextLevel;
hls.loadLevel
로딩 중인 품질 레벨을 가져옵니다.
const loadLevel = player.hls.loadLevel;
hls.bandwidth
예상 대역폭을 가져옵니다.
const bandwidth = player.hls.bandwidth;
console.log('예상 대역폭:', bandwidth, 'bps');
hls.startLevel
시작 품질 레벨을 가져오거나 설정합니다.
// 시작 레벨 설정
player.hls.startLevel = 1;
메서드
hls.startLoad()
HLS 로딩을 시작합니다.
player.hls.startLoad();
hls.stopLoad()
HLS 로딩을 중지합니다.
player.hls.stopLoad();
hls.swapAudioCodec()
오디오 코덱을 교환합니다.
player.hls.swapAudioCodec();
hls.recoverMediaError()
미디어 오류에서 복구를 시도합니다.
player.hls.recoverMediaError();
이벤트
hlsEvent
HLS 관련 이벤트를 모니터링합니다.
player.on('hlsEvent', (event, data) => {
console.log('HLS 이벤트:', event, data);
});
levelLoaded
품질 레벨이 로드될 때 발생합니다.
player.on('levelLoaded', (event, data) => {
console.log('품질 레벨 로드됨:', data);
});
levelSwitched
품질 레벨이 전환될 때 발생합니다.
player.on('levelSwitched', (event, data) => {
console.log('품질 레벨 전환됨:', data);
});
fragLoaded
프래그먼트가 로드될 때 발생합니다.
player.on('fragLoaded', (event, data) => {
console.log('프래그먼트 로드됨:', data);
});
이벤트 API
이벤트 리스너 추가
on()
이벤트 리스너를 추가합니다.
player.on('eventName', callback);
매개변수:
eventName
(String): 이벤트 이름callback
(Function): 콜백 함수
off()
이벤트 리스너를 제거합니다.
player.off('eventName', callback);
one()
한 번만 실행되는 이벤트 리스너를 추가합니다.
player.one('eventName', callback);
trigger()
이벤트를 수동으로 발생시킵니다.
player.trigger('customEvent', data);
사용자 정의 이벤트
qualitychange
품질이 변경될 때 발생합니다.
player.on('qualitychange', (event, data) => {
console.log('품질 변경:', {
from: data.from,
to: data.to,
reason: data.reason,
});
});
bufferwarning
버퍼가 부족할 때 발생합니다.
player.on('bufferwarning', (event, data) => {
console.log('버퍼 경고:', data);
});
오류 처리
오류 유형
MediaError
미디어 관련 오류입니다.
player.on('error', (error) => {
if (error.code === 1) {
console.log('미디어 오류: 중단됨');
} else if (error.code === 2) {
console.log('미디어 오류: 네트워크');
} else if (error.code === 3) {
console.log('미디어 오류: 디코딩');
} else if (error.code === 4) {
console.log('미디어 오류: 지원되지 않는 소스');
}
});
HlsError
HLS 관련 오류입니다.
player.on('error', (error) => {
if (error.type === 'networkError') {
console.log('네트워크 오류');
} else if (error.type === 'mediaError') {
console.log('미디어 오류');
}
});
오류 복구
자동 복구
플레이어는 자동으로 오류에서 복구를 시도합니다.
player.on('error', (error) => {
console.log('오류 발생:', error);
// 플레이어가 자동으로 복구를 시도합니다
});
수동 복구
수동으로 오류에서 복구를 시도할 수 있습니다.
player.on('error', (error) => {
if (error.type === 'mediaError') {
// 미디어 오류의 경우 수동 복구 시도
player.hls.recoverMediaError();
}
});
유틸리티 함수
시간 포맷팅
formatTime()
초를 시간 형식으로 변환합니다.
function formatTime(seconds) {
const hours = Math.floor(seconds / 3600);
const minutes = Math.floor((seconds % 3600) / 60);
const secs = Math.floor(seconds % 60);
if (hours > 0) {
return `${hours}:${minutes.toString().padStart(2, '0')}:${secs.toString().padStart(2, '0')}`;
} else {
return `${minutes}:${secs.toString().padStart(2, '0')}`;
}
}
// 사용 예제
const currentTime = player.currentTime();
console.log('현재 시간:', formatTime(currentTime));
품질 레벨 관리
getQualityLevels()
사용 가능한 품질 레벨을 가져옵니다.
function getQualityLevels() {
return player.hls.levels.map((level, index) => ({
index: index,
height: level.height,
width: level.width,
bitrate: level.bitrate,
name: `${level.height}p`,
}));
}
const qualityLevels = getQualityLevels();
console.log('사용 가능한 품질 레벨:', qualityLevels);
setQualityLevel()
품질 레벨을 설정합니다.
function setQualityLevel(levelIndex) {
if (levelIndex >= 0 && levelIndex < player.hls.levels.length) {
player.hls.currentLevel = levelIndex;
console.log(`품질 레벨을 ${levelIndex}로 설정했습니다`);
} else {
console.error('유효하지 않은 품질 레벨입니다');
}
}
이 API 참조를 사용하여 M3U8 온라인 플레이어의 모든 기능을 활용할 수 있습니다.